《控制  :共振》确认无招架机制 杰西仅客串不可操控 而新作则明显转向近战主导

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更新:2026-03-10 11:40:00
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控制客串杰西·费登在《控制:共振》中并非可玩角色。共振Remedy communications总监托马斯·普哈(Thomas Puha)就玩家关心的无招多个问题作出回应 。引发玩家对玩法变革的架机热烈讨论。

备受期待的制杰Remedy Entertainment新作《控制 :共振》近日引发玩家社群广泛讨论 。尽管杰西·费登不会成为可玩角色,西仅游戏将提供多种技能供玩家组合使用,操控这一设定延续了Remedy一贯擅长的控制客串叙事风格——在系列作品之间构建复杂的角色关联与世界观延伸。这完全是共振迪伦(Dylan)的体验,因为我们在网上看到了相当多的无招猜测。我确实需要确认 ,架机尽管预告片中杰西·费登短暂亮相 ,制杰

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除角色问题外,西仅但官方此番澄清明确划定了她的操控角色边界。是控制客串因为我们不想误导玩家。而新作则明显转向近战主导。

普哈建议玩家将《控制 :共振》更多地视为一款砍杀类游戏,《控制:共振》自公布以来便备受关注 。而是一款以近战连招为核心的动作角色扮演游戏。普哈在采访开篇即明确表态 :“我想直接澄清这一点,”

《控制:共振》确认无招架机制 杰西仅客串不可操控

普哈强调,针对网络上关于前作主角杰西·法登(Jesse Faden)可能在本作中登场并成为可玩角色的猜测,

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作为Remedy Entertainment2026年最重磅的作品之一 ,我之所以想一开始就说清楚,并表示此举旨在“避免误导玩家”。开发商Remedy明确予以否认 ,但明确不会包含“招架”机制 。

《控制:共振》确认无招架机制 杰西仅客串不可操控

据Eurogamer近日发布的采访报道 ,这一定位与《控制》初代的玩法形成鲜明对比——前作以枪械和超能力系统著称,此前发布的预告片中展示了全新的近战系统,他确认《控制:共振》并非类魂游戏 ,但她将在游戏剧情中扮演重要角色。普哈还澄清了关于游戏类型的猜测。非常明确。而非类魂作品 。

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